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google earth 開發(fā),google earthios
谷歌地球是歷史上最成功的互聯(lián)網產品之一,口袋妖怪現(xiàn)在也是一模一樣的情況。兩種不同的產品引起了人們同樣的熱情。然而,這背后是同一個人:Niantic公司首席執(zhí)行官約翰漢克。
2005年,谷歌地球上線,人們第一次能夠從空中鳥瞰自己的房子。這種新奇概念的嘗試導致了谷歌服務器的崩潰。
一年后,任天堂的Pokmon Go在北美上線后的前三天,游戲服務器三次崩潰,當年Google Earth火爆的一幕重現(xiàn)。
Niantic的建立
雖然《精靈寶可夢Go》的發(fā)行商是任天堂,但這款游戲的火爆也讓任天堂的市值在短短幾個交易日內暴漲了100多億美元,但其R&D團隊卻是Niantic。
早在2004年,谷歌就收購了地理數(shù)據初創(chuàng)公司Keyhole,這是漢科創(chuàng)立并出售的第三家公司。隨后,Keyhole成為開發(fā)谷歌地球和谷歌地圖的基礎,Hanke成為這兩個應用的負責人。
《金融時報》英國援引Keyhole前董事會成員布萊恩麥克倫登(Brian McClendon)的話稱,谷歌地球是歷史上最成功的互聯(lián)網產品之一,Pokmon Go現(xiàn)在也處于完全相同的境地。他還說,在壓力下,漢克會緊張,但也會保持冷靜。
2010年,在負責谷歌地圖并與蘋果合作使這一應用成功內置于iPhone后,他在谷歌內部成立了Niantic實驗室。根據他的LinkedIn主頁,Niantic Labs的成立是為了“在移動性、現(xiàn)實世界和互聯(lián)網的交匯點進行實驗”。
2013年,Niantic創(chuàng)作了一款游戲Ingress,將虛擬和現(xiàn)實結合在一起。這款游戲至今已經吸引了1500萬用戶,至今仍有大量忠實粉絲。
2015年10月,Niantic分拆成為獨立公司,獲得谷歌、任天堂和神奇寶貝公司3000萬美元融資。
這種舉動在谷歌并不常見,但漢克表示這對Niantic的成功是必要的。他表示,谷歌的資源讓Niantic受益匪淺,但獨立后與任天堂和蘋果的合作會“更簡單”。
Po mongo停不下來。
目前Pokmon Go的全球參與度很驚人,但過一段時間,只被AR的新奇感吸引的玩家熱情可能會消退。然而,基金公司Sonian Capital Management的基金經理約蘇亞肯尼迪認為,Pokmon Go最終會吸引一批核心用戶,并以極大的熱情繼續(xù)在這款游戲上投入時間和金錢。
此外,日本服務器的開放將導致另一輪瘋狂。日本國民的IP意識、智能手機的高普及率以及手游消費的普及將進一步推動《天堂》的股價。
就盈利模式而言,約書亞還表示,任天堂一直強調不會被免費模式的弊端所限制。首先,任天堂的盈利是建立在大量用戶基礎上的,這與目前流行的“鯨魚”模式不同,即少數(shù)土豪盈利,而大量其他玩家免費。其次,任天堂一再表示,他們不想創(chuàng)造競技游戲模式,他們希望玩家增強參與游戲的樂趣。
一旦發(fā)布,一個熱門的現(xiàn)實世界場景的新應用程序就在互聯(lián)網上流行起來。約翰漢克(John Hanke)領導了谷歌地球(Google Earth)的開發(fā),這款游戲在十幾年前就在互聯(lián)網上引起了轟動,現(xiàn)在他的公司Niantic開發(fā)了熱門的手機游戲《口袋妖怪Go》。
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