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epic是一款人氣非常高的游戲平臺有著許多質(zhì)量高可玩性高的好游戲很多用戶都因為他聽說過虛幻引擎但又不知道是干嘛用的,下面就為大家?guī)砹嗽敿毜慕榻B。
epic虛幻引擎是干嘛的:答:虛幻引擎是一款游戲引擎。
1、游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯游戲系統(tǒng),或者一些互交式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件,我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,
決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。 游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、
操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。
2、簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”
可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,
都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過不斷的進化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、
碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié)。
3、引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng) 這可以使物體的運動遵循固定的規(guī)律,例如,當角色跳起的時候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,
子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。碰撞探測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,
這種技術(shù)可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。
同時,引擎還有一個重要的職責(zé)就是負責(zé)玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤、鼠標、搖桿和其它外設(shè)的信號。
4、如果游戲支持聯(lián)網(wǎng)特性的話,網(wǎng)絡(luò)代碼也會被集成在引擎中,用于管理客戶端與服務(wù)器之間的通信。 渲染是引擎最重要的功能之一 當3D模型制作完畢之后,
美工會按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。
渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復(fù)雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。
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