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微軟公布下一代Xbox細節(jié),將更重視云和服務(wù),微軟和xbox的關(guān)系
微軟去年的頭條新聞,當(dāng)時宣布Xbox 360編寫的老游戲?qū)⒖梢栽赬box one上玩,個人電腦和公司都以這種方式出現(xiàn)雙倍下注。
在最近一次與記者的閉門會議上,微軟Xbox的首席執(zhí)行官菲爾斯潘塞說,當(dāng)前Xbox的書面游戲?qū)⑹?ldquo;向前兼容”或未來可玩的硬件。斯潘塞還表示,微軟將推出新一代硬件功能,可以“在不使用平臺的情況下”運行當(dāng)前的Xbox。
其他新加入微軟的游戲陣容包括其用于Windows 10電腦的forza motorsport專營權(quán),以及完全免費版本的forza motor sport 6:Vertex;運行《我的世界》的Oculus Rift版本;還有微軟的大預(yù)算,時間彎曲第一人稱射擊游戲,量子裂縫工作演示。
有趣的是,斯潘塞表示,微軟的銷量超過了索尼PlayStation,而不是簡單地表明用戶在一個月后返回Xbox主機,并在一個月內(nèi)對其不感興趣。微軟現(xiàn)在用來衡量Xbox吸引力的指標(biāo)之一是移動應(yīng)用開發(fā)者獎:月活躍用戶。
斯潘塞說:“如果我兩年前賣掉了這款游戲機,而它現(xiàn)在積滿了灰塵,那它就不是一款好的游戲機,這對開發(fā)者來說不是好事,坦率地說,對微軟來說也不是好事。”。
重要性:回想一下游戲是否在Xbox是一個原創(chuàng)重點。在其E3展覽宣布的時刻,觀眾得到了當(dāng)場拍攝“家庭沖突”的待遇。在其他失誤之后,微軟急忙打退堂鼓,現(xiàn)在游戲似乎成了Xbox唯一的看點。微軟的新口頭禪是在PC上跨平臺玩游戲,在Xbox One上整理,反之亦然。量子破解就是一個很好的例子:如果你預(yù)購,你會收到來自雙方的一個版本的Xbox和一份Windows 10,帶著保存的游戲在兩個平臺之間漫游。
微軟的愿景UWA PC游戲需要調(diào)優(yōu)
微軟還沒有完全搞定PC游戲和Xbox游戲。斯潘塞承認,微軟商店應(yīng)用的Win10仍然沒有得到玩家的期待,即使有《古墓麗影》進入其網(wǎng)頁這樣的熱門和正在崛起的AAA游戲的廣度。
不過《古墓麗影》的崛起也是一般的Windows應(yīng)用,未來微軟的跨平臺應(yīng)用策略。UWAS最初是針對Windows手機和Windows 10桌面PC的?,F(xiàn)在,微軟已經(jīng)對它們進行了編碼,使它們可以在Xbox和Windows 10平臺上運行。(游戲一直被寫成Win32應(yīng)用,還有。exe文件)。
根據(jù)微軟發(fā)言人的說法,在不久的將來,Windows應(yīng)用商店中將會有七個uwa。有的已經(jīng)發(fā)布:《我的世界》在Windows版本;戰(zhàn)爭機器:終極版;《殺手本能:第三季量子裂縫》將于4月5日上映,《極限競速6:巔峰對決》和《奧里與失落的森林:權(quán)威版》將于今年春天上映。
但是有一個問題:UWAS不能被修改。你習(xí)慣了傳統(tǒng)的Win32應(yīng)用和存儲應(yīng)用,比如rise。斯潘塞表示,他們已經(jīng)意識到了這個問題,并且正在努力。具體來說,斯潘塞說,客戶抱怨缺乏對多GPU的支持(現(xiàn)在由UWAS支持,他說);缺少MODS并強制開發(fā)開啟VSYNC,或垂直同步,這將限制幀速率。“我們會解決這個問題,”斯潘塞說。
在接受采訪時,斯潘塞也表示,這是一個有利的跡象。玩家指出了所有這些問題,但與舊的Win32版本相比,他們對應(yīng)用程序的整體性能感到滿意。“我們100%致力于PC游戲領(lǐng)域,Windows是PC玩家玩游戲的最佳場所,”斯潘塞說。
需要注意的是,斯潘塞可能會跨越微軟,但不一定局限于Xbox游戲的主機本身。微軟現(xiàn)在允許10個Windows的用戶通過Windows 10的Xbox應(yīng)用遠程控制和玩Xbox游戲。Xbox One的用戶界面經(jīng)過重新設(shè)計,與Windows 10保持一致,可以運行Edge等應(yīng)用。微軟甚至編寫Android和iOS應(yīng)用程序,允許用戶訪問其Xbox Live服務(wù)的所有方面。
面向未來在Xbox一個
這不是秘密。玩家們推出了其中一款Xbox,不僅僅是它的定位方式,他們還對從具有硬件功能的主機上“偷走”的硬件處理能力感到失望,比如Kinect update。微軟后來修剪了Kinect傳感器,但這并沒有表揚PS4的圖形領(lǐng)導(dǎo)人阻止了PlayStation 4的狂喜粉絲。
斯潘塞表示,他相信玩家將會看到當(dāng)前主機的硬件創(chuàng)新。但是什么?在一次采訪中,斯潘塞回答了一些深奧的問題。
“正確的概念是創(chuàng)建一個平臺,根據(jù)以下架構(gòu),該平臺可擴展為在應(yīng)用程序上運行,”斯潘塞說。
“我已經(jīng)說過我們致力于未來的游戲主機,有人擔(dān)心微軟正在失去其DNA游戲主機?不,”斯潘塞說。“我想說的是,我們實際上專注于一個愿景,這個愿景讓我們擁有更大的靈活性,以及更多的創(chuàng)造力和創(chuàng)新。在硬件領(lǐng)域,對于那些希望看到主機購買者的主機演變的人來說應(yīng)該是好的,就像他們看待手機、個人電腦和其他地方一樣。
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