瀏覽量:100次
[一騎當(dāng)先]S7賽季單排關(guān)羽榮耀王者攻略
筆者S5賽季末入的坑,S6打到鉆二,這幾天一鼓作氣,用關(guān)羽單排打上榮耀。
因?yàn)橹坝羞^一些dota2 Normal局 的經(jīng)驗(yàn),所以剛玩這個游戲的時候還是比較輕松的,但打到黃金后,便開始感到吃力,之后完全是在苦戰(zhàn)中學(xué)習(xí),不斷總結(jié)提升自己的實(shí)力,才一步步打上去的。這段經(jīng)歷也證明了,猛練確實(shí)是可以變強(qiáng)的,關(guān)鍵在于踏踏實(shí)實(shí)地付出時間精力,并一次次地勇敢地踏出自己的舒適區(qū),去迎接更高的挑戰(zhàn)。不要怕難,越是如履薄冰,越是進(jìn)步得快。
只要訓(xùn)練方法正確,游戲水平一定會逐步提高的!
正所謂授人以魚不如授人以漁,同樣,在這篇攻略中,我也會更多地著筆于方法和思路的講解,對于具體的操作細(xì)節(jié),則不作過多的贅述。一方面,很多細(xì)節(jié)都是要在實(shí)戰(zhàn)中不斷打磨才能真正理解并掌握的,單純的閱讀并不能給你帶來多大的提升(而這個去看看直播和視頻也許會更直觀一些)。另一方面,在這個游戲中,單純的操作并不是決定玩家競技水平的主要因素,對游戲和英雄的理解可能是更重要也更容易被忽略的部分。廢話不多說~接下來,就讓我們進(jìn)入到攻略的正題吧:
關(guān)羽的英雄特點(diǎn)可以概括為:機(jī)動 爆發(fā) 續(xù)航,首先,被動技能帶來的高移速,使關(guān)羽在團(tuán)戰(zhàn)中能夠相對容易地找到較好的位置,并利用高爆發(fā)來對敵方脆皮造成巨大的威脅。同時,相對較強(qiáng)的逃生能力,廉價的AOE和不耗藍(lán)的續(xù)航能力也使關(guān)羽擁有了很強(qiáng)的發(fā)育和兵線牽制能力,使它在逆風(fēng)局中也能發(fā)揮不可忽視的重要作用??梢哉f,關(guān)羽是一個非常適合單排玩家的上分英雄。
一,大局觀
這個游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于經(jīng)濟(jì)差,所以我們的目標(biāo)就很明確了,那就是:盡可能高效地刷錢并阻止對手刷錢。在這個基礎(chǔ)上,我們可以綜合應(yīng)用埋伏、分帶牽制、包抄圍殲等戰(zhàn)術(shù),來與對手在這個不完全信息博弈的環(huán)境下斗智斗勇,并最終奪取勝利。游戲的操作本身并不復(fù)雜,所以勝負(fù)的關(guān)鍵就在于意識,高端局的排位在某種程度上更像是下棋,誰算的遠(yuǎn),誰算的準(zhǔn),誰就更有可能贏得比賽。同時,我們必須認(rèn)識到,與弈棋不同的是,moba類游戲有一個很關(guān)鍵的要素:時間。單位時間內(nèi)的行動收益往往是不同水平玩家之間的分水嶺。
二,單排中的配合
與強(qiáng)調(diào)執(zhí)行力的多排相比,單排往往更考驗(yàn)玩家對彼此思路的觀察和分析能力。很多玩家在游戲中會抱怨隊友不跟自己的節(jié)奏或不配合自己的扛塔/勾引/繞后等風(fēng)險性較大的行動,誠然,有時候隊友是存在一定問題,但我們也應(yīng)該反省,在隊友不配合的前提下,為什么還要執(zhí)著于那些(沒配合時)不可能完成的任務(wù)呢?
事實(shí)上,一個適應(yīng)單排節(jié)奏的玩家,必然是一個擅長觀察隊友并根據(jù)隊友反應(yīng)隨機(jī)應(yīng)變的人。很多同學(xué)平時還好,一到團(tuán)戰(zhàn)或類似的緊張時刻就完全忽視了隊友的動向,從而與團(tuán)隊脫節(jié),零作用陣亡,不得不說這是十分可惜的。一定要記?。簳r刻觀察隊友并根據(jù)隊友的反應(yīng)來決定自己下一步的動作,不要總指望著別人會無條件的配合你,這是5個人的游戲,一個人閉著眼睛打是贏不了比賽的。
三,人頭嗅覺與對行動結(jié)果的計算能力
前面我們講到,單位時間內(nèi)的行動收益是不同水平玩家之間的分水嶺。這里我們就要進(jìn)一步分析,如何提高自己單位時間內(nèi)的行動收益呢?我們看游戲中主要的經(jīng)濟(jì)來源:兵線,野怪,人頭,很顯然,兵線和人頭的價值是相對較高的。低端局的玩家往往對兵線的嗅覺不是很敏銳,常常兵線都要到塔下了還不去收。而區(qū)分中高端水平玩家的,則是對人頭的嗅覺。高手對敵方的位置和動向非常敏銳,往往出手就是殺人。而普通玩家則會浪費(fèi)很多時間進(jìn)行沒有結(jié)果的埋伏或支援,從而造成自己經(jīng)濟(jì)的落后。我們在復(fù)盤看回放時,要多關(guān)注這一點(diǎn),去思考自己當(dāng)時做這個決策的的動機(jī)是什么?最后有沒有達(dá)到想要的結(jié)果?如果沒有,就要及時總結(jié)原因,避免下次犯下相同的錯誤。
四,心態(tài)相關(guān)
我相信,每一個能夠堅持排位的玩家,基本上都是對游戲中的各種負(fù)能量有一定的抵抗和消化能力的。很多一個屏蔽按鈕就能解決的事就不廢話了,這里我只想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),那就是認(rèn)真。對待自己失誤的認(rèn)真程度,是決定玩家進(jìn)步速度的關(guān)鍵。這也是為什么,我不提倡長時間連續(xù)打排位。短時間內(nèi)打的多了,你會開始忽略自己的失誤,這對競技水平的提升是十分不利的。一定要關(guān)注自己每一局的競技狀態(tài),一旦狀態(tài)不好,就要立刻下線休息,去做做其他的事情,不要浪費(fèi)寶貴的 游戲 訓(xùn)練時間。
順帶說一句,很多人總是在抱怨隊友,對隊友的各種失誤有著敏銳的嗅覺。事實(shí)上,隊友如何與我何干?真正重要的是自己從這一局比賽中收獲了什么。多把注意力集中在自己身上,與段位相匹配的的實(shí)力比段位本身要重要的多。
五,關(guān)羽對局
重要內(nèi)容在前面幾點(diǎn)講完了,現(xiàn)在我們回到關(guān)羽這個英雄,講一講他在整局比賽中的宏觀思路。
首先,關(guān)羽擁有很強(qiáng)的機(jī)動性和爆發(fā)傷害,所以前期有不錯的騷擾和壓制能力??梢耘浜洗蛞皩Ψ降募t藍(lán)buff進(jìn)行入侵,或是在中路蹲一手對面的中單法師,一旦對方失察走位失誤,就有很大的擊殺可能。這里要注意一點(diǎn),那就是不要戀戰(zhàn),一旦自己的位置暴露或是察覺到對方的支援意圖,就要趕快撤離危險區(qū)域,尤其是拿紅英雄的威脅范圍。
關(guān)羽是一個邊路英雄,因此他可以走上單或輔助,由于清線速度快,所以一波兵砍完就可以出去游走。中路和對方野區(qū)都是重點(diǎn)騷擾對象。段位比較高時,可以計算對方打野位的位置,提前埋伏在中路附近草叢(建議藏在稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個小草叢里,注意不要轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著把自己暴露了)往往可以打斷對方的gank節(jié)奏甚至雙殺中單加打野。
中期多留意對面buff的刷新時間,集合隊友埋伏敵方buff(尤其是紅buff),如果有冒失的對手單獨(dú)推塔,可以繞后開大配合防御塔擊殺之。核心還是在信息差,學(xué)會隱藏自己的位置和進(jìn)攻意圖,不動則已,動則 讓對手絕望 。
順風(fēng)局盡可能地把各路兵線都帶起來,多路分推的同時把對方的野區(qū)清光,對手失察離塔較遠(yuǎn)時就可以悄悄繞后,一旦前排開團(tuán)就可以及時殺入戰(zhàn)場 (爆菊) ,配合好基本就是團(tuán)滅一波。這里提一下為什么繞大后時要等隊友開團(tuán),因?yàn)殛P(guān)羽繞大后時基本上都是對手走位非??壳暗臅r刻。這時如果前排沒打起來你就從后面接近對手,看到你后對面一定會下意識地集體后撤,最后的結(jié)果要么就是對方安全撤退,團(tuán)滅機(jī)會破滅,要么就是你脫節(jié)被對手圍殺,零作用陣亡。
逆風(fēng)局關(guān)羽要學(xué)會預(yù)判對方的位置,在保證自己安全的前提下快速帶線牽制對手,一旦對面分散推進(jìn)就可以找機(jī)會配合隊友以多打少,這時關(guān)羽的大招基本上可以保證對面一個都走不掉。
總結(jié)一下,關(guān)羽的宏觀對局思路:快速清線,快速支援,隱身繞后,攻其不備。
首先,關(guān)羽最重要的一個操作細(xì)節(jié)就是,推人方向。相信大家都碰到過關(guān)羽把對手推到殘血隊友身邊,導(dǎo)致隊友被殺的情況吧。很多關(guān)羽已經(jīng)習(xí)慣了反推,但這不是終點(diǎn),關(guān)羽技能和本質(zhì)是強(qiáng)制改變對手的位置,我們應(yīng)該把對手向著最有利與我們的位置推動,而不是死板地恪守舊有的習(xí)慣。這一點(diǎn)要怎么提升呢?很簡單,還是老辦法,看自己的錄像復(fù)盤。找到自己推人失誤的那個畫面,暫停,然后思考如果再給自己一個機(jī)會,自己應(yīng)該把對手向什么地方推動。比賽時時間緊張,在那些瞬間我們是不可能進(jìn)行這樣深入的思考的。只有通過回放,積累起各種情況下的經(jīng)驗(yàn),才能在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用出來,把對手的位置向著最有利于隊友的地方調(diào)整。
另一點(diǎn),關(guān)羽要始終明確自己的輸出目標(biāo)——敵方脆皮。當(dāng)然前期坦克也是脆皮,見了面給他來一刀,這也無可厚非。但當(dāng)坦克和戰(zhàn)士的物抗裝成型后,就不要在他們身上浪費(fèi)輸出時間了。尤其是團(tuán)戰(zhàn)時,在不與隊友脫節(jié)的前提下,盯緊對方的脆皮(一般是法師和射手),一旦前排和戰(zhàn)士們的注意力被隊友吸引,上去直接對著脆皮開大,強(qiáng)制讓它們與隊友脫節(jié),然后擊殺之。如果對面前排反應(yīng)快速,擺脫了我們的隊友回來支援,我們就應(yīng)該馬上撤退(如果能撤的話= =,這種情況一般是你入場早了隊友沒黏住,或者入場晚了自己的后排已經(jīng)壯烈),回到安全的位置再找機(jī)會。
當(dāng)然,也不能一根筋地只切后排,如果對方抱團(tuán)緊密,控制較多,或是對方的前排已經(jīng)糊到己方輸出位的臉上了,就應(yīng)該及時保護(hù)隊友,把對面的前排頂開(對面站位分散話要果斷開大,這是救命大招),如果對方繼續(xù)壓過來我們就繼續(xù)往外頂(注意不要脫離己方輸出的火力范圍),以此來為己方脆皮制造輸出空間。
還有就是不要在自己無法處理的英雄身上浪費(fèi)時間,典型的如虞姬,李白,花木蘭(花木蘭最好碰都不要碰,看到直接繞著走),還有出冰脈的一眾戰(zhàn)士,這些都是關(guān)羽一個人無法處理的(除非能直接懟到塔下),最好配合隊友,等他們交了技能后在上去補(bǔ)上傷害。
還有一點(diǎn)值得強(qiáng)調(diào)的,由于關(guān)羽補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的速度很快,所以能讓的人頭還是盡量讓給隊友,自己向前跑防止對手逃生就可以了。
實(shí)際上,只要不是大方向出問題(暴擊刀關(guān)羽或?qū)Ψ綗o法師我們出魔女等),裝備對選手競技表現(xiàn)的影響是比較微弱的(相對于上面的宏觀思路和微觀操作而言)。很多玩家執(zhí)著于找到一套適用于所有情況的最優(yōu)化出裝,這實(shí)際上是不存在的。每一套裝備都有適合它的情況,不要一根筋地去一概而論,這本質(zhì)上是一種放棄思考的懶惰。
首先來講鞋子,一般除非對面是菜刀隊(無法師陣容),否則都出韌性鞋。(也有關(guān)羽喜歡出疾步之靴 跑得快鞋 ,一方面發(fā)育和支援速度會更快,另一方面出第一刀前留給對手的反應(yīng)時間會也更少。但是這里不推薦,除非對面無控或魚塘炸魚。。)
接著是抗性裝,抗性裝有四件:不詳 紅蓮 反甲 冰心 魔女。法抗方面沒有爭議,就是魔女 (啥?你要出破魔刀?) 。物抗方面 不詳比較針對對方的射手,同時合成比較平滑(記得先合成那個加護(hù)甲的小件)。紅蓮的優(yōu)勢是便宜,在對面無射手時可以考慮用來代替不詳征兆。反甲擁有最高的護(hù)甲加成,同時現(xiàn)在的價格也比較便宜,一般情況下我可能會更傾向于出這個。冰心(也就是極寒風(fēng)暴)的優(yōu)勢在于那百分之二十的減冷卻和爆發(fā)減速對關(guān)羽的保護(hù)能力,當(dāng)對面控多的時候可以考慮,不過還是相對非主流,出的比較少(關(guān)于護(hù)甲抗性能力的分析,可以參考[王者榮耀關(guān)于抗性減傷、傷害值等數(shù)據(jù)的實(shí)際測試])
接著是輸出裝,一般是爆裂,黑切,穿甲,破軍。黑切和穿甲的取舍在上面那篇關(guān)于抗性減傷的文章中有詳細(xì)的分析,這里不再贅述。(值得注意的是,黑切附帶15%的減冷卻,這在一定程度上會改善關(guān)羽的輸出環(huán)境)爆裂一般是第一件出,在己方陣容前期作戰(zhàn)能力較弱時或?qū)γ鏈p速技能較多時可以考慮。破軍是很適合關(guān)羽的一件裝備,它可以大大提升關(guān)羽對后排的威脅程度(兩刀帶走),不過由于費(fèi)用昂貴,一般是最后一兩件出。
最后,就是關(guān)羽的神器:霸者重裝。這件裝備對關(guān)羽的續(xù)航能力有著巨大的提高,同時血量的加成會大大提高關(guān)羽沖鋒的傷害。 一用就上癮根本甩不掉。
推薦幾套出裝順序:
1. 韌性鞋 不詳 反甲 魔女 破軍 復(fù)活甲 這套出裝比較針對敵方的射手(尤其是馬克菠蘿,這貨幾乎把把都有。。。經(jīng)常碰到需要針對的大神),并且在前期戰(zhàn)斗強(qiáng)度較高時能夠提供不錯的正面作戰(zhàn)能力。
2. 韌性鞋 霸者 反甲 魔女 破軍 復(fù)活甲 這是我用的最多的一套出裝,第一件出霸者給關(guān)羽帶來了超強(qiáng)的續(xù)航能力,同時中前期2000的血量帶來了超強(qiáng)的肉度,瘋狂搞事的同時保證自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。 順風(fēng)無解,一路向前
3. 韌性鞋 爆裂 黑切 不詳 魔女 破軍 關(guān)羽傳統(tǒng)出裝,同時也是一套前期很兇的出裝,在中后期容錯率較低,要注意別與隊友脫節(jié)。
除非團(tuán)隊輸出不足,否則一般不出穿甲弓,一方面,出了他你還是懟不動裝備成型的坦克,另一方面,脆皮大多數(shù)情況下不會出太高的護(hù)甲(要有的話估計就是橘子和反甲魯班了。。)
還是那句老話,只要大方向上不出問題,根據(jù)對方陣容和自己的打法習(xí)慣選擇舒服的裝備就好,總體影響不大(畢竟少一兩千經(jīng)濟(jì)照樣殺對面脆皮
紙上得來終覺淺,到底該怎樣提升自己呢?相信一路看下來的同學(xué)應(yīng)該大致猜到了,這里給出一個簡單易行的方法:
1. 少打匹配,多打排位(回想一下,我估計有幾個月沒打過匹配了。。。)
2. 所有的質(zhì)量局(結(jié)束時雙方人頭數(shù)相差在10個以內(nèi)),保存對局錄像(比賽結(jié)束時的那個結(jié)算界面,最下方有個保存回放)
3. 打完一盤看回放復(fù)盤一盤,心急的同學(xué)可以兩倍速播放,記得關(guān)鍵時刻要暫停。
4. 看回放的時候全程分出一半的注意力關(guān)注小地圖,邊看邊思考,自己這個行動的結(jié)果是否達(dá)到了預(yù)期?有無更好的選擇?(也就是宏觀思路的反思) 戰(zhàn)斗爆發(fā)前暫停,觀察隊友的位置血量,對手的位置血量,思考對方的支援會從哪來?什么時候來?開打后的技能交換順序大致是怎樣的?最后的戰(zhàn)斗結(jié)果如何? 思考完后,點(diǎn)擊繼續(xù)播放,看戰(zhàn)斗的結(jié)果是否符合自己的預(yù)期。
關(guān)鍵還是認(rèn)真,保證自己每一把的競技質(zhì)量,多反思自己的問題,水平提升絕對是看得見的。
[聲明]本網(wǎng)轉(zhuǎn)載網(wǎng)絡(luò)媒體稿件是為了傳播更多的信息,此類稿件不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。故此,如果您發(fā)現(xiàn)本網(wǎng)站的內(nèi)容侵犯了您的版權(quán),請您的相關(guān)內(nèi)容發(fā)至此郵箱【779898168@qq.com】,我們在確認(rèn)后,會立即刪除,保證您的版權(quán)。
官網(wǎng)優(yōu)化
整站優(yōu)化
渠道代理
400-655-5776