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ae基礎(chǔ)動(dòng)畫教程
After Effects使您可以將Photoshop文件合并到合成文件(comp)中。將這些文件導(dǎo)入到項(xiàng)目中時(shí),圖層將保留其各自的品質(zhì)-只需將其中一個(gè)拖動(dòng)到合成上,它將出現(xiàn)在動(dòng)畫時(shí)間軸上。
單擊“變形”旁邊的三角形將顯示“位置”,“比例”,“旋轉(zhuǎn)”等。這些方面中的每一個(gè)都是關(guān)鍵幀–時(shí)間軸上的位置,用于標(biāo)記過(guò)渡的開(kāi)始或結(jié)束。要添加關(guān)鍵幀,請(qǐng)選擇要更改的特征,然后在時(shí)間線上單擊前進(jìn)。
例如,通過(guò)沿合成拖動(dòng)它,可以將位置從一個(gè)關(guān)鍵幀更改為另一關(guān)鍵幀。播放動(dòng)畫時(shí),它將沿著您創(chuàng)建的路徑移動(dòng)。
緩動(dòng)可以通過(guò)有機(jī)地加快或減慢動(dòng)畫的速度來(lái)使關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡看起來(lái)不那么動(dòng)蕩。在“動(dòng)畫”下找到“關(guān)鍵幀助手”菜單以合并緩動(dòng)。Easy Ease通過(guò)緩和關(guān)鍵幀兩側(cè)的元素來(lái)實(shí)現(xiàn)顧名思義。
育兒將一層的更改與另一層的轉(zhuǎn)換同步。例如,汽車的車輪將是汽車車身的子層,即父層。在這種情況下,每當(dāng)汽車移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放時(shí),車輪都會(huì)隨之移動(dòng)。
要分配父/子關(guān)系,請(qǐng)首先確保錨點(diǎn)正確對(duì)齊。像人物骨架一樣思考它–關(guān)節(jié)是什么?當(dāng)某物旋轉(zhuǎn)時(shí),它將從哪里旋轉(zhuǎn)?拖動(dòng)錨點(diǎn)以更改其位置。
確定這些點(diǎn)后,選擇所需的子元素,然后單擊“父對(duì)象”下的螺旋圖標(biāo)。然后,將其拖動(dòng)到父元素并釋放-兩者現(xiàn)已配對(duì),您所做的任何更改都會(huì)影響新元素的兩個(gè)部分。
木偶工具可將自然運(yùn)動(dòng)添加到光柵圖像中。例如,一條蛇可以通過(guò)搖動(dòng)其頭部而尾巴搖動(dòng),而只需放置一些銷即可。
首先,單擊效果旁邊的三角形,然后選擇木偶。在其下,您將看到網(wǎng)格1。單擊其旁邊的三角形以顯示“變形”菜單?,F(xiàn)在,您可以單擊要添加木偶圖釘?shù)膮^(qū)域-您可以嘗試進(jìn)行此操作,直到獲得所需的效果。
放置完引腳后,請(qǐng)?jiān)跁r(shí)間軸上單擊鼠標(biāo)左鍵,然后使用“變換”屬性來(lái)拉伸或扭曲每個(gè)引腳。您所偽造的主題將立即移動(dòng)。
對(duì)動(dòng)畫滿意后,將其導(dǎo)出。要將動(dòng)畫導(dǎo)出到電影中,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“文件”>“導(dǎo)出”>“添加到渲染隊(duì)列”。
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