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昨天蝸牛在刷頭條的時(shí)候看到有UP主說,現(xiàn)在吃雞永劫肯定12400起步,甚至還擺出了證據(jù),在某些游戲I3 12100F和12400F差距20%。
但是對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn),蝸牛是持否定態(tài)度的。
在說蝸牛的結(jié)論之前,今天蝸牛就和大家先嘮嘮嗑說說,CPU、顯卡和游戲的關(guān)系
CPU和顯卡是影響游戲體驗(yàn)最主要的因素,那它們是怎么合作的呢?
簡單點(diǎn)說處理器負(fù)責(zé)的是對(duì)游戲場(chǎng)景,人物運(yùn)動(dòng)進(jìn)行建模,然后顯卡過來渲染,類似于起房子,CPU是把房子框架給你搭好,剩下的裝修是花還是綠,是歐式還是日式風(fēng)格,就交給顯卡了。
用懂行的就是說CPU決定游戲的最低幀數(shù),顯卡決定游戲的上限。
而我們感覺的卡的場(chǎng)景一般有兩種(暫不考慮內(nèi)存),CPU建模好了,顯卡性能低來不及渲染,這是顯卡性能不足,具體的場(chǎng)景就是玩游戲顯卡占用率滿了,但是還是卡,幀數(shù)低,這時(shí)候鍋得顯卡背。
顯卡性能不足
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