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因?yàn)閜ing值不穩(wěn)定這種現(xiàn)象不是一直存在,而是偶爾發(fā)生的,所以跟網(wǎng)速?zèng)]有關(guān)系,而且一般的4M都可以滿足該游戲的運(yùn)行。試想一下如果是網(wǎng)速的問題,那你從“第一次”玩的時(shí)候就不可能運(yùn)行下去。所以問題出在服務(wù)器上。 ping值不穩(wěn)定這種現(xiàn)象一般在某一區(qū)域內(nèi)的某一段時(shí)間內(nèi),因?yàn)橛螒蛲婕疫^多造成的,一般測(cè)速網(wǎng)速的大小不等于游戲所需要的數(shù)據(jù)大小,也即是網(wǎng)速高低不代表所傳送的數(shù)據(jù)都是游戲數(shù)據(jù)大小。 一般服務(wù)器高峰期在晚上7:30-9點(diǎn)50之間,此時(shí)因?yàn)橛螒蛏暇€人數(shù)過載,導(dǎo)致服務(wù)器繁忙,不能像平時(shí)那樣優(yōu)質(zhì)傳導(dǎo)數(shù)據(jù),使得網(wǎng)游丟包率過高,才造成延遲,所以ping值也就不穩(wěn)定。 其次還有一個(gè)硬件是上的問題,一般夏天比冬天遇到ping值不穩(wěn)定這種情況多得多,原因就是cpu溫度過高造成的,cpu溫度過高跟服務(wù)器過載造成的延遲基本是一樣嚴(yán)重的。一般都沒有剛進(jìn)入游戲就延遲的情況,都是玩了幾局要么玩了好幾局之后才開始延遲,這也就是因?yàn)閏pu的溫度過高造成的。大家都知道溫度過高會(huì)造成電阻變大,也就使得硬件運(yùn)行會(huì)變得緩慢,ping值不穩(wěn)定一半的原因都來源于cpu的溫度過高。
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