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對于大多數(shù)手機游戲玩家來說,手柄是一種可有可無的東西,不用手柄直接通過觸摸屏玩游戲不會有什么不方便(小屏手機用戶除外),而使用手柄玩游戲又會有諸多不便,所以很多手機游戲玩家并不喜歡用手機玩游戲。
很少看到有人用手柄玩游戲
不過筆者認為,只要手柄在這些地方有所進步的話,那么普及起來并沒有什么難度。
手柄“獨占”游戲
任天堂在Switch上大獲成功,其原因很大一部分要歸功于其游戲《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級馬里奧:奧德賽》兩款高分大作。除此以外,像《1 2 switch》、《Nintendo Labo》等游戲也發(fā)揮了其分離式手柄的特點,后兩款游戲脫離開Switch就完全無法爽快的玩。
《1 2 switch》充分發(fā)揮了switch游戲手柄的特點
上面說的幾款游戲盡管不全是Switch的獨占游戲,但是這些游戲可以充分發(fā)揮Switch手柄的特色。而在手機游戲手柄中,沒有一款游戲是為了手柄而設(shè)計,也沒有任何一款游戲可以發(fā)揮手柄的特色。這也難怪手柄在手機游戲玩家中不會受到重視。
支持多手柄同時連接
我們依舊以Switch舉例。Switch有著多種游戲模式,其中之一就是將主機連線到電視屏幕上,玩家控制手柄,只需要盯著屏幕就可以,由于電視屏幕非常大,觀感也會非常不錯,多人游戲時的體驗也會非常好。
用大屏幕顯示游戲內(nèi)容會使體驗更加優(yōu)秀
在手機游戲上,手機的性能已經(jīng)完全可以與游戲主機媲美,連接到電視這種大屏幕上也沒有什么問題,但是手機上的游戲多為單一游戲玩家制作,不但無法同時使用多個游戲手柄(同款也不行),而且在游戲操作上沒有多人模式,只能一人占據(jù)著一個屏幕,無法體驗到闔家歡樂的感覺。
與游戲廠商合作支持更多的原生游戲
如今手機游戲手柄廠商在手機游戲的支持程度上大多依賴映射,就是將手柄上的按鍵模擬成一個個屏幕上的觸控點,當按下按鍵時,屏幕上的映射就會模擬觸摸屏幕的操作。
在《荒野行動》中游戲手柄多以映射進行操作
這種方法的好處就是在固定操作方式的游戲中只需對游戲稍加改動就可以進行游戲的點按操作。缺點是部分映射只有點按和搖桿兩種操作,滑動操作在部分手柄的映射中有所缺失。而且對游戲文件有改動還會使部分游戲的防外掛機制誤殺,導(dǎo)致玩家被封號。
不同手機系統(tǒng)導(dǎo)致使用映射的范圍也不一樣(圖源:京東)
這就使得原生支持手柄的游戲有著相當大的優(yōu)勢,不過這種優(yōu)勢并不會帶給游戲廠商太多的利益,所以原生支持特定品牌手柄的游戲在市場中可以說是鳳毛麟角。只能希望游戲手柄廠商和更多的手機游戲廠商合作,推出原生支持手柄,無需改動相關(guān)文件的游戲。
推出更加新穎的操作方式
索尼的Dualshock手柄和Steam手柄都具有觸摸功能,任天堂的Wii手柄更是具有了體感的功能,而在手機游戲手柄上,除了按鍵和搖桿,就只有震動是可以帶來獨特的感受了。而在射擊類游戲上,體感或者觸摸操作反而是在瞄準時更加需要觸摸的操作。
加入了體感功能的游戲手柄
有些游戲手柄廠商注意到了這點,在自家產(chǎn)品上加入了體感操作,在“吃雞”類游戲中進行更高精度的瞄準,而出自此以外幾乎所有的游戲手柄都會照搬電腦游戲的操作方式,鮮有更加新穎的操作方式。而如果能帶來更多新穎的操作方式,手機游戲手柄同樣能達到像Switch手柄那樣具有獨特風(fēng)格的游戲樂趣。
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