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ZBrush?的功能很強(qiáng)大,其強(qiáng)大之處不是指某個(gè)功能強(qiáng)大,而是所有的功能相結(jié)合的運(yùn)用起來是非常強(qiáng)大的。對(duì)于ZBrush的學(xué)習(xí)一直覺得沒有盡頭,很多新增強(qiáng)大功能等著我們一起探討。 重新布線能使模型以均勻網(wǎng)格分布,用戶可以在雕刻過程中隨時(shí)改變拓?fù)洹1疚男【帉⒑?jiǎn)單介紹在ZBrush中重新分布布線有兩種方法。
方法一:
ZBrush 4R2開始出現(xiàn)了DynaMesh這個(gè)命令,可以快速把物體的布線重新分布均勻,效果如本文所講。左邊的球體為默認(rèn)的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),右邊的球體為執(zhí)行過DynaMesh的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),Resolution數(shù)字越大網(wǎng)格密度越多。
方法二:
用Z球重新拓?fù)洌o要拓?fù)涞哪P吞砑右粋€(gè)ZSphere,調(diào)整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,選中ZSphere,然后執(zhí)行“Tool>Topology>EditTopology”,就可以開始拓?fù)淞?,“Topology>PreSubdiv”可以調(diào)節(jié)拓?fù)涿善さ某跏技?xì)分級(jí)別,按A鍵可以預(yù)覽拓?fù)浣Y(jié)果。
因?yàn)閆Brush的拓?fù)淙绻薷木筒荒芪赖轿矬w上,所以在較早版本中一般不使用ZBrush來重新拓?fù)?,可以把模型?dǎo)到其它拓?fù)滠浖镏匦峦負(fù)洹?/p>
注意事項(xiàng):
1、這種方法只是為了讓雕刻的時(shí)候的布線均勻,并不能作為最終游戲或動(dòng)畫所用。
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