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前言:
寫本文的初衷是為了幫助各位快速上手王者模擬戰(zhàn)的一些最為基礎(chǔ)的內(nèi)容,在對玩法內(nèi)容上節(jié)約時間,幫助各位盡快轉(zhuǎn)入陣形創(chuàng)造,卡牌組合,羈絆組合等各種進(jìn)階玩法中,在自走棋上線正式服后快人一步,搶先占據(jù)排位前端名次,幫助各位在模擬戰(zhàn)中取得更好的成績。
注:本文會盡量避免寫入數(shù)值,體驗服會對數(shù)值反復(fù)修改,導(dǎo)致目前的數(shù)值可能會失去參考意義,若本文中出現(xiàn)數(shù)值也僅僅是為了方便舉例說明,請以正式服數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
從英雄開始:
每個英雄可能會有一個技能或是一套自己的專屬技能組,也可能是主動技能 被動技能的組合
例:
1.元歌技能組為1 2 3技能一套組合連招
2.呂布技能組為1 3技能,但是1技能改為被動,每過數(shù)秒使用一次1技能,命中英雄會附魔武器
3.盾山技能組只有一個大招
注意,星級越高,英雄技能效果越強(qiáng)
例:孫臏只有一個2技能,隨著英雄星級提升,在技能發(fā)動的時候提升我方全體英雄移動速度30%/36%/42%,并返還我方英雄60%/70%/80%所受傷害
除了被動技能,主動技能需要滿藍(lán)才能發(fā)動,獲取藍(lán)量的方式主要是戰(zhàn)斗,攻擊和挨打都會獲得藍(lán)量,除此之外主動天賦,裝備和羈絆都有可能影響到藍(lán)量的多少,部分英雄可能是無藍(lán)條英雄,因此他們的技能就屬于被動技能。
英雄間是分檔次的,你可以根據(jù)他們所需的價格以及英雄對應(yīng)的顏色判斷等級
檔次分級為:普通,優(yōu)秀,精良,史詩,傳說5個檔次,分別對應(yīng)白,綠,藍(lán),紫,橙,價格分別對應(yīng)為1-5金幣
不同檔次代表了其對應(yīng)基礎(chǔ)屬性不同,檔次越高屬性越好,基礎(chǔ)屬性成長空間也越大
羈絆:
每個英雄都會有2個對應(yīng)羈絆,分別為職業(yè)羈絆和陣營羈絆
職業(yè)羈絆包括:坦克,戰(zhàn)士,刺客,法師,射手,輔助
陣營羈絆包括:魏國,蜀國,吳國,長安,稷下,長城,扶桑,堯天
職業(yè)羈絆介紹:
坦克:當(dāng)坦克英雄分別上陣2,4,6個英雄時,本職業(yè)英雄會獲得生命值加成并獲取一定的格擋效果
戰(zhàn)士:當(dāng)戰(zhàn)士英雄分別上陣2,4,6,8個英雄時,本職業(yè)英雄會獲得額外基礎(chǔ)屬性和一定的物理穿透
刺客:當(dāng)刺客英雄分別上陣3,5,7個英雄時,本職業(yè)英雄會獲得暴擊率和暴擊效果(參考無盡被動)加成
法師:當(dāng)法師英雄分別上陣3,5,7個英雄時,本職業(yè)英雄會獲得額外的法術(shù)攻擊力加成
射手:當(dāng)射手英雄分別上陣3,5,7個英雄時,本職業(yè)英雄會獲得攻擊力加成,同時射手的普攻附帶雙減速加成(降低移速和攻速)
輔助:當(dāng)輔助英雄分別上陣2,4個英雄時,全員會獲得韌性加成和魔抗加成
ps:刺客沒有橙卡哦 為什么?因為策劃覺得刺客不配有橙卡(滑稽)
陣營羈絆介紹:
魏國:當(dāng)魏國英雄分別上陣3,5,7個英雄時本陣營英雄會獲得一個護(hù)盾,護(hù)盾有可能在任何一個時間點展開,持續(xù)數(shù)秒,護(hù)盾本身有冷卻時間,羈絆等級越高會延長護(hù)盾的持續(xù)時間
蜀國:當(dāng)蜀國英雄分別上陣3,5,7個英雄時會提升蜀國英雄的回藍(lán)效率
吳國:當(dāng)吳國英雄分別上陣3個英雄時,吳國英雄的每次攻擊會減少敵人的法力值,當(dāng)吳國英雄上陣人數(shù)達(dá)到5人時此效果全員有效
長安:當(dāng)長安英雄分別上陣3,5,7個英雄時,在戰(zhàn)斗結(jié)束后結(jié)算時會獲得額外金幣
稷下:當(dāng)稷下英雄分別上陣2,4個英雄時,會隨機(jī)復(fù)制友方英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是復(fù)制品輸出和承傷能力下降
長城:當(dāng)長城英雄分別上陣3,5,個英雄時,本陣營隊友陣亡會提升全員基礎(chǔ)屬性,當(dāng)長城英雄上陣人數(shù)達(dá)到7人時,任意隊友陣亡都可以提升全隊基礎(chǔ)屬性
扶桑:當(dāng)扶桑英雄上陣2個英雄時,本陣營英雄普攻有幾率造成真實傷害,當(dāng)扶桑英雄上陣人數(shù)達(dá)到4人時,任意隊友都能獲得此加成
堯天:當(dāng)扶桑英雄上陣2個英雄時,本陣營英雄會獲得額外攻速,最多可以疊加10層,當(dāng)堯天英雄上陣人數(shù)達(dá)到4人時,此效果全員有效
放心好多陣營都沒有橙卡
對局內(nèi)介紹:
開局:
你會擁有一定的初始金幣給你用來招募英雄(初始卡組),可以花費一定的金幣招募,開局可以上陣三個英雄,隨著人口等級的提升至多可以招募9個英雄,招募英雄欄共有5個英雄選擇,可以花費金幣刷新招募欄獲取新的英雄,看見需要的英雄但是錢不夠的時候可以鎖定招募欄(位于招募欄左下角),保證當(dāng)前卡組不被刷新,待金幣足夠后進(jìn)行招募(鎖定持續(xù)一回合,一回合后自動解鎖),招募時英雄底色對應(yīng)了該英雄的品質(zhì)
人口等級:位于左下角,花費一定金幣對人口等級進(jìn)行升級或者通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗自動升級,每升一級會激活1個天賦欄和增加1個上場人數(shù),天賦一開始會隨機(jī)刷出3個天賦供選擇,可以通過特定天賦增加天賦選擇數(shù)量,人口升級會影響你刷出卡牌的品質(zhì)。
舉例:一開始的時候人口等級是3級,3級在體驗服英雄招募欄中永遠(yuǎn)不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4級才可能出現(xiàn),橙卡則需要6級。
回合:
回合分為野怪回合和玩家回合
野怪回合:與野怪對戰(zhàn),擊殺野怪會獲得裝備,游戲時間越長,打死的野怪獲得的裝備越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合為5的倍數(shù)回合(5,10,15,20,etc.)
玩家回合:與玩家對戰(zhàn),在左上角稍微靠中間的位置會展示你接下來要面對的對手(此頭像下面的數(shù)字代表此人當(dāng)前血量的排位在8人中的第幾位,而左邊的全員狀態(tài)欄中每個人頭像旁的數(shù)字代表了此人當(dāng)前的人口等級),與玩家對戰(zhàn)時對應(yīng)玩家旁邊會出現(xiàn)兩把劍交叉代表正在對戰(zhàn),對手可能會使用主動技能,如果出現(xiàn)盾牌代表你的對手此輪為被動防御戰(zhàn),對手不會釋放主動技能(被動防御戰(zhàn)似乎防御方失敗也不會扣血,勝利方則照常)
金幣:
除了初始金幣外,每局戰(zhàn)斗后都會獲得一定的金幣收益,金幣的收益一共有4個:
1.基礎(chǔ)收益
2.連勝/連敗收益
3.利息
4.長安羈絆
長安羈絆不再解釋,重點講連勝/連敗收益和利息收益
連勝/連敗收益:隨著連勝/連敗的累積,最高每回合獲得4金幣
利息:通過存金幣獲得額外收入,剩余0-10金幣沒有利息,剩余10-20金幣每回合結(jié)算額外獲得2金幣利息,剩余20-30金幣每回合結(jié)算額外獲得4金幣利息,剩余金幣30及以上每回合結(jié)算額外獲得5金幣利息
在擺放區(qū)域左側(cè)的全員狀態(tài)欄中血條下的黃條可以直接幫助你進(jìn)行判斷全員的剩余金幣量,無黃條(利息等級0)代表此人剩余金幣不足10個,1黃條(利息等級1)則是剩余10-20金幣,2黃條(利息等級2)剩余20-30金幣,3黃條(利息等級3)剩余金幣30及以上
星級:
在同星級下檔次高的屬性高,但是在星級更高的情況下,高星英雄基礎(chǔ)屬性碾壓低星英雄基礎(chǔ)屬性,即使你是橙卡也一樣,所以記住前期盡快做高星英雄是你獲勝的一大優(yōu)勢,游戲中非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會顯示英雄星級,戰(zhàn)斗時則通過該英雄等級判斷該英雄星級,同一個英雄升星需要相同英雄進(jìn)行累加
舉例:對曹操進(jìn)行升星,1星曹操變成2星需要買3個一星曹操,而2星曹操變成3星則需要3個2星曹操(也就是9個1星曹操)
部分英雄可以通過英雄的皮膚區(qū)別該英雄的星級(沒有皮膚或者皮膚不足2個的則不可以按照此方法區(qū)別)
公共卡牌池:
所有人在一個牌庫進(jìn)行抽卡,牌庫總額固定,只會越抽越少,并且卡牌品質(zhì)越高該類卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27張,綠卡有21張,藍(lán)卡有18張,紫卡有15張,橙卡有10張,在所有人都存活的情況下,牌庫卡牌會越來越少,當(dāng)一位玩家生命值降為0被淘汰時,他的所有卡牌會回歸牌庫
英雄裝備:
基本上和pvp裝備相同,只是數(shù)值有變化,以及部分的小改動,部分武器未出現(xiàn)在裝備中
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