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blender怎么對骨骼進行模型權重的繪制?
1、打開blender創(chuàng)建一個圓柱體物體。
2、給圓柱體添加并“綁定骨骼”,喜歡把透視模式打開,方便骨骼操作。
3、進入“姿態(tài)模式”,“選擇一根骨骼”,可以調(diào)節(jié)個姿態(tài)查看效果。
4、接著我們直接在“姿態(tài)模式”選擇“圓柱體”,會自動跳轉(zhuǎn)到“物體模式”。
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