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昨晚NVIDIA正式解禁了GTX 1080 Ti Founders Edition顯卡的評測,NVIDIA也隨之放出最新的驅(qū)動GeForce 378.78 WHQL,完成在GDC 2017作出改善DirectX 12游戲性能承諾,那么到底性能提升是不是整的如NVIDIA所說的那樣,提升16%?讓我們做一個快速測試,看看GeForce 378.78驅(qū)動是否真的DirectX 12游戲“神油”。
與GTX 1080 Ti同步評測不同,這次我們安裝了全新的Windows 10? Build 1607 15025,對比的三個驅(qū)動是GeForce 368.25 WHQL、GeForce 378.66 WHQL、GeForce 378.78 WHQL。所有游戲項目均在1080P分辨率下完成,畢竟1080P才是目前主流游戲分辨率,更具有代表性意義。
測試平臺
在3DMark DirectX 12基準(zhǔn)測試Time Spy中,378.78驅(qū)動成績從7174提升至7251,只有可憐的1.07%提升,但是對比2016年5月26日發(fā)布的GeForce 368.25驅(qū)動來說,提升了7.42%,看來NVIDIA還是有用心做好每一版驅(qū)動優(yōu)化的。
下面來看看5款DirectX 12游戲在3版驅(qū)動的中表現(xiàn)如何。
在五款游戲中,378.78驅(qū)動對比378.66驅(qū)動,平均僅僅提高了2.19%,只有在《殺手6》、《全境封鎖》中分別有4.3%、6%較大的提升,其他只有1-2%提升,兩者基本上沒有區(qū)別。
但是如果對比對象變更為378.78驅(qū)動和368.25驅(qū)動,提升幅度就大多了。每款游戲都至少有5%性能提升,平均提升幅度為6.54%。其中《全境封鎖》性能提升幅度以9.78%遙遙領(lǐng)先,優(yōu)化程度更高。
不過令人感到沮喪的是,6.54%的性能提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到NVIDIA所標(biāo)稱的16%,僅僅只是達(dá)到一個零頭,雖然我們是在1080P分辨率下得出,而NVIDIA給出的性能提升是基于4K分辨率下測得。
從三版驅(qū)動評測來看,NVIDIA每一版驅(qū)動都有針對顯卡進行優(yōu)化,提升幅度1-2%之間。如果對比歷史比較久遠(yuǎn)的驅(qū)動,進行測試游戲性能,性能提升幅度當(dāng)然更大,積少成多的道理大家都懂的。
原以為NVIDIA推出的GameWorks DirectX 12雞血驅(qū)動能夠提升性能表現(xiàn),但NVIDIA似乎辜負(fù)了大家的期待,GeForce 378.78驅(qū)動仍然屬于正常的游戲驅(qū)動更新,對比最近的驅(qū)動性能提升幅度1-2%屬于正常提升,對比官方測試的368.25驅(qū)動有6.54%提升,不過這僅僅是1080P分辨率下的成績。如果你想知道4K分辨率下提升有沒有16%,問問小超哥吧,他在努力測試呢!
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