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誤區(qū)一:CPU核心越多越強(qiáng)大
對(duì)于不少小白來(lái)說(shuō),他們對(duì)CPU的印象就是核心數(shù)即真理,四核比雙核強(qiáng),八核比四核強(qiáng),就這么簡(jiǎn)單。這也成為了不少奸商忽悠小白用戶的方法,具體用的哪家N核心處理器你懂的。但是我們這次要說(shuō)的是實(shí)際上確實(shí)很強(qiáng)大的intel多核心處理器,其實(shí)也并沒(méi)有想象中那么適合玩游戲。
事實(shí)上目前多數(shù)游戲的多線程支持普遍并不良好,同時(shí)調(diào)用的核心數(shù)量多則4個(gè)少則2個(gè),更有甚者會(huì)出現(xiàn)只調(diào)用一個(gè)線程進(jìn)行運(yùn)算的情況。由于intel四核心以上的處理器要照顧到功耗和發(fā)熱情況,頻率普遍不高,以我們常用來(lái)測(cè)試的上代旗艦i7-6950X舉例,其主頻只有3.0GHz,單核性能反而不如頻率達(dá)到4.2GHz的6700K。在游戲中如果調(diào)用了相同數(shù)量的核心,性能表現(xiàn)可想而知?;ㄙM(fèi)13999元買來(lái)玩游戲是不是真的虧了呢?
誤區(qū)二:四路泰坦默秒全
這是很多玩家在論壇里被加價(jià)黨忽悠的最典型說(shuō)辭,NVIDIA推出的每一代超級(jí)旗艦TITAN系列確實(shí)很強(qiáng)大,但你真的需要它而且是兩塊以上組成SLI嗎?未必。
其實(shí)還是游戲優(yōu)化的問(wèn)題,與多核心處理器情況類似,支持SLI或者CrossFire顯卡并聯(lián)技術(shù)的游戲屈指可數(shù),80%甚至更多的使用場(chǎng)景下只能調(diào)用一塊顯卡,很顯然并不劃算。多卡互聯(lián)的另外一大問(wèn)題就是散熱,頂級(jí)顯卡本身就是發(fā)熱大戶,幾塊放在一起工作就更恐怖了。
誤區(qū)三:顯示器分辨率越高越好
計(jì)算機(jī)的顯示器分辨率從當(dāng)年的1024x768逐漸升級(jí)到了1080P、2K、甚至4K,原本這一過(guò)程進(jìn)行的相對(duì)比較緩慢,但這幾年智能手機(jī)的高速發(fā)展卻牽連到了PC,在手機(jī)都已經(jīng)上到2K甚至4K分辨率的情況下,人們很自然就就開(kāi)始覺(jué)得電腦用上4K高分屏才是應(yīng)該的。
總的來(lái)看高分辨率顯示器一定是未來(lái)的潮流,但也并不是一定越高越好,在顯示器這類設(shè)備的最佳觀看距離上,PPI并不需要太高就可以達(dá)到細(xì)膩的程度。過(guò)高的分辨率不僅會(huì)造成顯卡性能的浪費(fèi)還會(huì)造成文字顯示的縮放問(wèn)題?,F(xiàn)階段我們推薦在23-24英寸左右選擇1080P分辨率,27英寸左右適合選擇2K分辨率,而4K顯示器最少也要達(dá)到30英寸才能夠獲得較好的用戶體驗(yàn)。綜合來(lái)看,27英寸左右的2K顯示器是最均衡也是最適合目前顯卡性能的。
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