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CHAIN系統(tǒng) 如本文所講,右下角的數(shù)字就是CHAIN系統(tǒng)了 只要對(duì)同一種敵人(好像只要是同一種族就好了。。。)連續(xù)擊殺就會(huì)出現(xiàn),中途不對(duì)殺別的敵人,例如你殺狼的就一直要?dú)⒗牵@樣CHAIN就會(huì)不斷上漲,一旦殺了仙人掌CHAIN就會(huì)斷掉。 CHAIN是一種提高戰(zhàn)利品質(zhì)量的系統(tǒng),當(dāng)CHAIN累積到一定程度后就會(huì)掉落特定的戰(zhàn)利品。例如殺最基本的狼怪,一開(kāi)始估計(jì)只能打出風(fēng)之石,而且?guī)茁什桓摺.?dāng)連續(xù)殺了兩三只狼之后就發(fā)現(xiàn)掉風(fēng)之石的幾率明顯上升了。到了連殺8只之后就會(huì)掉落新物品,一般是比較珍稀的,賣價(jià)也高。不斷連殺幾率會(huì)越來(lái)越高,戰(zhàn)利品的質(zhì)量也會(huì)越來(lái)越好。
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