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最近很多小伙伴入坑了率土之濱這個(gè)游戲,小編是這個(gè)游戲的老玩家了,所以為了剛?cè)肟拥男率制矫駥殞氄砹艘韵滦率止ヂ詞
具體如下:1. 作為一個(gè)剛玩這個(gè)游戲的新手,你會(huì)覺得很難獲取到資源,四項(xiàng)資源數(shù)據(jù)總是限制我們的發(fā)展,而與此同時(shí)武將獲取的資源越來越多,這讓新手越來越苦惱,再加上戰(zhàn)法的分配和使用,每一項(xiàng)都讓新手不知所措!
2. 三國文化,武將自然是很重要的,好的武將通常能成為玩家快人一步的依靠。下面小編就給大家詳細(xì)講講一賽季的武將和戰(zhàn)法。
小郭嘉(單獨(dú)說),現(xiàn)實(shí)三國中早逝的智者之一,但是游戲和現(xiàn)實(shí)不一樣,游戲中他是一個(gè)可以陪你玩到死的武將,自帶主動(dòng)戰(zhàn)法是他唯一的缺點(diǎn),導(dǎo)致他有點(diǎn)不穩(wěn)點(diǎn),但是一旦穩(wěn)定起來誰都比不過他!
3. 首先是4星實(shí)用武將(自動(dòng)過濾垃圾武將),新手應(yīng)該都有一兩個(gè)或者更多這樣的武將,以下給大家分分類。
一,賽季通用類
他們有一個(gè)特點(diǎn),就是每個(gè)賽季都好用,因?yàn)樗麄兪桥龃申?duì)(稍后再講)
他們很珍貴,因?yàn)樗麄兊闹笓]性洞察技能在率土很少。
4. 二,萬金油武將(一般在中軍)
在一賽季,把他們放在隊(duì)伍里面,便可以提升整個(gè)隊(duì)伍的能力,強(qiáng)度以及韌性。
自帶群體控制的李儒,自帶群體回血和輸出大喬,自帶戰(zhàn)法的魯肅相當(dāng)于四回合的避其鋒芒。
5. 三,前鋒武將(活的時(shí)間越長(zhǎng)越好)
這是前提條件,他們要么防御成長(zhǎng)高,要么自帶減傷。
其他條件,自身控制強(qiáng),從而能夠控制敵人減少傷害。或者通過自身回血達(dá)到不死的目的。
6. 四,輸出型武將
他們通常能輸出上萬的傷害,一個(gè)字,很強(qiáng)。
但是因?yàn)椴苷米詭?zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率不高,有點(diǎn)看臉輸出。
小陸遜缺比較穩(wěn)定
四星馬騰也還可以,沒將也可以使用他。
7. 五,能用,但是不是很好用的武將
多多少少有些缺點(diǎn),比如腿短、自殘,但是在特定隊(duì)伍中是不可或缺的,比如暴走隊(duì)的小喬。
輸出高,戰(zhàn)損高的:孫策,張繡,夏侯月姬
手不長(zhǎng),不穩(wěn)定的:張飛,荀攸
容易自傷,但是能形成好的作用的:糜夫人,小喬
偶爾使用的:徐晃,張郃
8. 現(xiàn)在指導(dǎo)我為什么把小郭嘉挑出來單獨(dú)說了吧。
他這個(gè)武將,完全可以把隊(duì)伍提升一個(gè)檔次,,自帶四項(xiàng)控制(有點(diǎn)看臉),并且不讓對(duì)面回血。
附帶一賽季經(jīng)典的隊(duì)伍配置
群騎,簽到一個(gè)月的靈帝弓,魏騎(可以用夏侯淵換郭嘉)
9. 碰瓷隊(duì)(真不好聽)
在率土之中,資源是支持我們發(fā)展的基礎(chǔ),如果我們沒了資源自然一切發(fā)育就停止了。
我們點(diǎn)擊武將卡的兵力,就會(huì)看到當(dāng)前武將征兵所需消耗的資源。
而碰瓷隊(duì),就是利用四星低資源征兵去對(duì)土豪隊(duì)造成最大的傷害的隊(duì)伍。
通常五星武將征兵消耗資源多,就算碰瓷隊(duì)全軍覆沒,實(shí)際上互相消耗的資源都差不多。就可以成功的消耗敵方。
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