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maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型,主要是為模型毛發(fā)打下基礎(chǔ),才能為后期模型進一步的細節(jié)調(diào)整做好準(zhǔn)備。下面簡單分析maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型,主要的步驟內(nèi)容如下:1.選中全部曲線,用Lattice工具進行全局性的調(diào)整;2.傳聞Maya6也將加入Hair,配合Syflex或是柔體,還是蠻有想頭的;3.如果想在原點導(dǎo)入一件被做成模型的衣服并把它放置到一個不在原點的人物模型上;4.衣服對象必須是在History復(fù)選框選擇的情況下導(dǎo)出。
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