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Vulkan是由Khronos Group主導的一項新型的、跨平臺的、低級別的3D圖形API標準,旨在取代OpenGL ES等已有的GPU編程接口。Vulkan于2016年正式發(fā)布,它是DirectX 12的競爭者,同時也是OpenGL的替代品之一。目前,Vulkan已經(jīng)應(yīng)用于眾多游戲引擎中,比如Unity3D和Unreal Engine4等,而且得到了廣泛的運用和開發(fā)者的青睞。
作為下一代圖形API標準,Vulkan有以下幾個主要特點:
總體來說,Vulkan可以幫助游戲開發(fā)者更好地利用硬件資源,尤其是在PC和移動設(shè)備上,同時具備高速度、低開銷、低延遲等優(yōu)點,可以有效地提升渲染質(zhì)量和游戲性能。
Vulkan不是一款具體的軟件,而是一個跨平臺的、低級別的3D圖形API標準,需要借助于特定的驅(qū)動程序才能使用。具體而言,游戲開發(fā)者需要編寫Vulkan代碼并打包為應(yīng)用程序,然后通過特定的顯卡驅(qū)動程序進行圖形渲染,最終呈現(xiàn)給用戶。
目前,為了更好地支持Vulkan技術(shù),主流的顯卡廠商,如NVIDIA、AMD和Intel等,紛紛發(fā)布了各自的Vulkan驅(qū)動程序。另外,隨著Vulkan標準的發(fā)展和普及,Vulkan API也被各大游戲引擎廣泛接受并應(yīng)用,如前述的Unity3D和Unreal Engine4等。
值得一提的是,為了讓開發(fā)者更方便地應(yīng)用Vulkan,Khronos Group也開發(fā)了一系列的Vulkan SDK(軟件開發(fā)工具包),提供了各種資源、工具和技術(shù)支持,有力地促進了Vulkan技術(shù)的普及和應(yīng)用。
總之,盡管Vulkan不是一款具體的軟件,但作為一項新型的、跨平臺的、低級別的圖形API標準而言,Vulkan已經(jīng)逐漸成為游戲行業(yè)的重要技術(shù)標準之一。
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