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無主之地3贊恩最強(qiáng)流派裝備,無主之地3贊恩配裝和天賦
贊作為055-79000游戲中的代理人,以其優(yōu)雅的球技和出色的盾技受到眾多玩家的喜愛。也許一些新玩家仍然不太清楚贊的技術(shù)和各種類型的游戲。接下來邊肖將和大家分享《無主之地3》贊的技能介紹以及玩家櫻井由紀(jì)分享的各流派的玩法和裝備策略。有需要的玩家就跟著邊肖去看看吧~
再來說說現(xiàn)在代理商的環(huán)境。在目前的環(huán)境下,槍手莫澤,BM FL4K,一個(gè)是隨便殺人收拾,另一個(gè)是BOSS。隨著熱愛這兩個(gè)職業(yè)的玩家的不斷提高,也逐漸完善了各自的優(yōu)缺點(diǎn)。當(dāng)然,如果要我說,莫澤天下第一,方陣所向披靡,這種跑步技巧是不是給錯(cuò)了人?不要臉,巫婆,嗯?我不是很喜歡玩女巫,但是大致了解一下女巫這個(gè)流派也是百花齊放,而且強(qiáng)度很高。
特工,剛出來的時(shí)候,被認(rèn)為很弱。從中期來看,玩家和建筑愛好者不斷進(jìn)步??磥砟壳白钔昝赖木褪窃覙屃恕?赡苁且?yàn)橐蟛桓?,收購容易,比較受大家歡迎。
那么特工到底弱不弱?我的回答是,弱,非常弱。在無人區(qū)這樣的游戲中,職業(yè)的強(qiáng)弱幾乎取決于其技能樹中有多少與傷害相關(guān)的加成技能,以及能增加到多高。從這個(gè)角度來說,特工的優(yōu)秀技能并不多。那么既然如此,那就開始我們的第一個(gè)話題,技能樹,每個(gè)技能的分析和看法。在此,也要感謝所有的代理玩家。
技能樹-職業(yè)殺手(藍(lán)系)
無人機(jī)是它的主動(dòng)技能,大部分的殺人技能都聚集在這里。作為特工三大系的技能樹,可以完善手感,補(bǔ)充一定的輸出,在殺流中有著極高的地位。隨著技能的擴(kuò)展,無人機(jī)還會(huì)解鎖各種輔助和輸出技能。
狂暴速度
殺死敵人后獲得8秒的20%移動(dòng)速度加成,指出死亡臨近時(shí)增加到15秒的25%移動(dòng)速度加成。我先說一個(gè)觀點(diǎn)。移動(dòng)速度,裝彈速度,切割速度都會(huì)影響手感,手感往往會(huì)豐富你的槍法或者定位的準(zhǔn)確度和速度??梢哉J(rèn)為類似于爐石傳說中選擇效果的靈活性。雖然看起來不是特別真實(shí),但在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)間歇性的優(yōu)化你。
點(diǎn)評(píng):作為特工,為數(shù)不多的間接增傷技能幫助暴力氣勢(shì),真的很不容易。放在第一排更能體現(xiàn)制作組的意圖。他們顯然希望移動(dòng)速度成為特工BD的核心建設(shè)之一。
冷槍
增加43%的切割速度,并在切割槍后的第一槍給予贊額外30%的冰傷害。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能似乎是很多建造中跳過的技能,存在感單薄。近期似乎有些特工的切槍BD休眠了,因?yàn)楹芏嗯笥巡皇窃谔幚砣绾畏糯箢~外傷害,就是在思考如何避免不可原諒的搭配。這里有個(gè)建議。如果想放大狙擊技能的多冰傷害,最好搭配單發(fā)高傷害的武器,比如狙擊。噴霧是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但如果要搭配重型的,還得做好彈藥問題的解決。有紫色模塊可以增強(qiáng)狙擊手的技能效果,但是因?yàn)闋奚艘粋€(gè)詞條和傳奇模塊的特效,這里不推薦。我覺得這是一種可塑的技能。畢竟增加傷害的能力對(duì)于特工來說真的太珍貴了。
狂暴動(dòng)量
“移動(dòng)時(shí)”增加槍械傷害,是在基本移動(dòng)速度加上戰(zhàn)斗中可以增加的移動(dòng)速度的基礎(chǔ)上,按照你可以造成的槍械傷害比例增加20%。圈住焦點(diǎn),在移動(dòng)的過程中。
點(diǎn)評(píng):移動(dòng)速度的核心已經(jīng)出現(xiàn)。在四個(gè)職業(yè)中,你可以獲得第一欄的核心建筑技能,你真的是一個(gè)代理。我應(yīng)該說開心嗎?戰(zhàn)斗過程中可以獲得的移動(dòng)速度有很多種,比如擊殺25%移動(dòng)速度加成,超音速人40%移動(dòng)速度加成,也就是紅兔子,綠兔子11%移動(dòng)速度加成,無人機(jī)輔助技能6%/敵人數(shù)量,模塊滲透者破盾18%移動(dòng)速度加成,突擊成功18%移動(dòng)速度加成。當(dāng)然也有一些我不太喜歡的,比如征服者微沖。如果你想建立速度為核心,那么你必須開始尋找任何可以提高速度的裝備。之前有一個(gè)相當(dāng)鬼畜的特工視頻,就是在惡魔之刃周圍跑來跑去。別說是挺快的。拉了一整圈只用了一分多鐘。好的技能,是速度建設(shè)所必須的,是不能跳過的。
眼疾手快
正常情況下,增加13%的加載速度。擊殺觸發(fā)后,可以在8秒內(nèi)額外獲得17%的加載速度。點(diǎn)亮死亡后,可以額外獲得7秒和3%的加載加成。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)不常見的建筑選擇,但它可以驚人地改善你的手感。其實(shí)不知道有沒有人注意到。其實(shí)裝的越快,也算是一種損傷補(bǔ)償吧。如果你浪費(fèi)時(shí)間在裝載上,你可能會(huì)破壞你的技能,并可能降低你的產(chǎn)量。整形技能,但不是必須的,可能會(huì)出現(xiàn)在特定的BD里。
無人機(jī)快遞
每15秒與敵人分享一個(gè)手榴彈模塊。
點(diǎn)評(píng):看三個(gè)技能樹,很明顯制作組希望特工們能增加手榴彈在戰(zhàn)斗中的出現(xiàn)率,讓手榴彈作為特工的傷害補(bǔ)償手段,技能,手榴彈,槍械??梢哉f特工們的輸出手段是百花齊放,在ice BD中更是必不可少。增加冰六邊形或者冰寡婦的出現(xiàn)率,可以在你失去目標(biāo)的時(shí)候獲得意想不到的快樂,在彌補(bǔ)傷害的同時(shí)也彌補(bǔ)了你的冰凍效率。技能優(yōu)秀,能增加傷害的技能不會(huì)差。畢竟還有手雷傷害,濺射傷害,甚至從扔出去到引爆以及后續(xù)的連續(xù)輸出六邊形。
救贖
殺死敵人后,可以獲得8秒10%傷害吸取,被死亡強(qiáng)化15秒內(nèi)12%吸取。
點(diǎn)評(píng):必殺流求生存。有朋友提出,這里只要2點(diǎn)就夠了。我個(gè)人比較喜歡點(diǎn)滿的,簡(jiǎn)單好用,不做作,很優(yōu)秀。對(duì)了,有一個(gè)紫色的模塊可以添加救贖這個(gè)技能。模塊的名字叫麻煩制造者。上面說的暴速和狙擊還可以加紫色模塊,名字分別是破壞者和激進(jìn)。
死神將至
所有擊殺技能的入門和效果提升25%,持續(xù)時(shí)間提升7秒。
點(diǎn)評(píng):他來了,他來了,他踩祥云;他來了,他來了,他帶著禮物進(jìn)來了!殺人的時(shí)候沒有考慮的余地,只是簡(jiǎn)單粗暴。(這種公認(rèn)的強(qiáng)技能我下次就不得不省略篇幅了)
暴力加成
殺死敵人后,獲得武器射速20%的加成,持續(xù)8秒。當(dāng)死亡被激活時(shí),它變成15秒的25%加成。(如果你能點(diǎn)這個(gè),我覺得基本不用看了。)
點(diǎn)評(píng):射速疼,DPS越高自然越輕松。真的是這樣嗎?讓我們看一個(gè)例子。什么樣的武器需要射速加成,微沖,步槍?什么樣的步槍適合特工,激光爆炸槍?羅恩召喚?不不不我覺得步槍不適合特工。激光爆炸槍節(jié)省子彈,作為Tog武器,有額外的彈丸補(bǔ)充濺射傷害。羅恩召喚,暴擊彈射,還有彌補(bǔ)AOE問題的藥劑?但是在實(shí)戰(zhàn)中步槍遠(yuǎn)不如微沖的DPS,而微沖適合特工,夜鷹,十字槍,這兩個(gè)都有問題。夜鷹追求的是連發(fā)模式,連發(fā)模式取決于你的手速。十字槍有不可避免的間歇性問題,必須中斷。那么這個(gè)射速加成真的有用嗎?我想在上面打個(gè)問號(hào)。
暗箭難防
擊殺觸發(fā)后,每次射擊都有機(jī)會(huì)射出額外的彈藥。在死亡即將指出之后,只需要3點(diǎn)模組獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)就可以實(shí)現(xiàn)100%的額外出手。
點(diǎn)評(píng):說白了就是雙重傷害。很強(qiáng)嗎?我收回我的話。可以說是特工榜技能中傷害增幅最高的。
好運(yùn)連連
每次擊殺會(huì)在你的主動(dòng)技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)返還15%,兩個(gè)技能都會(huì)持續(xù),所以返還。
點(diǎn)評(píng):作為技能延伸技能,收入還是比較不錯(cuò)的。三個(gè)技能樹上都有增加時(shí)間的技能。可以說通過裝備的加持入門可以完美匹配主動(dòng)技能,這還是一筆可觀的收入。但是在殺流的構(gòu)建中有必要嗎?在我個(gè)人的殺戮構(gòu)建中,我放棄了所有會(huì)延長我主動(dòng)技能的被動(dòng)。這是為了避免在某些情況下由于無法擊殺敵人而導(dǎo)致?lián)魵⒓寄苓^期帶來的麻煩。不同的人有不同的看法。
殺紅眼
啟動(dòng)主動(dòng)技能會(huì)觸發(fā)所有殺人技能。
點(diǎn)評(píng):一鍵高收益,高強(qiáng)度,初期可以快速讓贊進(jìn)入狀態(tài),中期依靠循環(huán)殺,意外情況下可以讓贊重新進(jìn)入狀態(tài)。殺人的核心技能之一。
SNTNL無人機(jī)
去吧,我的小寶貝。
點(diǎn)評(píng):周目大亂之前,可以說是一鍵殺敵,本體掛機(jī)。迷茫之后就變得很不堪,就成了輔助技能。通常一些輔助技能作為BUFF和DEBUFF進(jìn)行釋放。值得一提的是,自動(dòng)標(biāo)記相當(dāng)好用,還可以結(jié)合技能的手動(dòng)標(biāo)記,讓冰贊增加冰凍的容錯(cuò)率。
冬日無人機(jī)
把武器傷害變成冰凍傷害(火箭筒在好日子也會(huì)變!)
點(diǎn)評(píng):冰是好幫手,往往能給你意想不到的收獲。之前的版本還是有-20%傷害的,不知道改成100%傷害后有什么區(qū)別。我們也不吃無人機(jī)。破冰船提高了冷凍效率。我真不敢相信。你家里只需要一個(gè)清潔機(jī)器人!
壞壞藥劑
削弱每個(gè)敵人增加2%射速和6%移動(dòng)速度,持續(xù)12秒。
點(diǎn)評(píng):至于移動(dòng)速度這個(gè)可選技能,很難說有沒有必要,因?yàn)闀r(shí)不時(shí)的,真的是時(shí)不時(shí)的??赡苁前凑諢o人機(jī)啟動(dòng)后8秒計(jì)算的,也就是說可以釋放2次左右。移動(dòng)速度冰其實(shí)可以持續(xù)這個(gè)技能。我個(gè)人比較喜歡穩(wěn)定的收入。
靜電場(chǎng)
41傷害/秒造成傷害并將敵人的盾變成贊的盾。
點(diǎn)評(píng):魔帶好幫手!因?yàn)槲抑巴七^移冰的BD,很清楚。值得一提的是注意入口,吸收它的盾,改造它。沒有盾牌是做不到的??雌饋碇挥忻棵?41點(diǎn),但是電系250%的傷害加成都是真密儲(chǔ)存模式,魔帶只有上限1200。簡(jiǎn)而言之,它非常適合特定的BD。
大家一起說說吧,因?yàn)槲业囊庖娞罅?!作為增加無人機(jī)傷害的技能,不知道從哪里吐槽出來的。好的一天,傷害太低,頻率高。我主要說全能槍。不知道制作組是覺得全能炮是個(gè)強(qiáng)技能還是什么,造成射程近16K傷害。敢問哪個(gè)職業(yè)一槍達(dá)不到,這個(gè)范圍釋放彈幕的前置動(dòng)作太長了。敵人也會(huì)移動(dòng)。不知道彈幕過了敵人跑沒跑。還是從側(cè)面?(at?二次元一分)還有這個(gè)所謂的殺后重置,我沒說,但是制作組真的覺得太強(qiáng)了!你可以重置技能時(shí)間,然后釋放它。心平氣和的收也救不了。哦,我的上帝,恐怕這不是真的,就像謠言一樣。“我們認(rèn)為贊有兩個(gè)活躍技能很酷,所以這削弱了他的技能樹”。
這就是今天贊使用的技能《無主之地3》。每個(gè)流派的玩法和裝備策略的內(nèi)容還不清楚,給流派玩法和裝備的玩家可以參考上面的方法。希望這篇教程能對(duì)大家有所幫助。
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