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zbrush基本操作筆記,zbrush簡單教程
邊肖帶給你ZBrush使用技巧匯總。ZBrush是一款非常專業(yè)的數(shù)字雕刻繪圖軟件。ZBrush軟件界面非常精致,軟件性能超高??梢愿鶕?jù)ZBrush軟件完成一個喜歡的藝術品,支持免費下載,還可以和大家分享一些常用的技巧。請看下面的文字。
ZBrush使用技巧:
一、對象的轉化
創(chuàng)建對象后,按“T”進入編輯模式;否則只會不斷拖出新對象,舊對象無法編輯。
旋轉視圖:在空白處拖動鼠標,移動鼠標左鍵可以將角度鎖定90度。
平移視圖:按住鼠標左鍵
縮放視圖:按住鼠標左鍵的同時釋放Alt,然后上下拖動鼠標左鍵。
f鍵/Alt鍵單擊:對象中等。
p鍵切換透視和無透視。
w:在空白處拖動鼠標——在垂直于畫布的方向上移動,向上或向內。在交點處拖動鎖定方向,并沿圓周移動,以在畫布上移動對象。
e:在圈內自由旋轉。
r:圓中的比例縮放
第二,畫布
滾動:按住空格鍵并拖動鼠標。
縮放:/-
實際:0
一半(aa半):ctrl 0
Ctrl:清空畫布
第三,對象編輯
創(chuàng)建新對象后,不能再編輯原始對象,而是將其用作圖片中的元素。
導入模型(作為畫筆編輯):工具導入
保存畫筆(您可以在ZB繼續(xù)編輯):工具另存為
導出對象:工具導出
[注意]從max導入obj之前,在首選項中選擇iFlipY和iFlipZ是肯定的./importexport。
四。連接
選項卡:隱藏工具面板
下拉菜單可以拖動到兩邊的空白處。
常用按鈕可以通過按住Ctrl拖動到畫布旁邊的空白處,CTRL點擊可以取消快捷按鈕。
將鼠標懸停在工具上并按Ctrl鍵可顯示說明。
動詞(verb的縮寫)模型細分
ToolDivide(Ctrl D)可以細分模型。
SDiv更改細分級別,或者使用較低的分辨率(Shift D)和較高的分辨率(D)進行切換。
一般先在低精度下調整大比例尺,描述越詳細精度越高。不要一開始就在最高精度下工作,這樣交互速度和工作效率都不會很高。
不及物動詞隱藏和顯示多邊形
隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免不需要編輯的部分的誤操作。
方法:
(1) Ctrl Shift拖動鼠標左鍵選中方框,出現(xiàn)綠色方框。松開鼠標,外面的盒子就會隱藏起來。
(2) Ctrl Shift拖動鼠標左鍵選中該框,出現(xiàn)綠色框。首先釋放Shift(紅色框),然后釋放鼠標,框將被隱藏。
(3) Ctrl Shift同時點擊模型,原來隱藏的會顯示,原來的會隱藏。
(4) Ctrl Shift并點擊空白處,顯示所有零件。
(5)當模型顯示一些多邊形時,單擊工具/多邊形組/組可見會將當前顯示的多邊形作為一個顯示組。以后只要Ctrl Shift同時點擊這個組的任何一個部分,其他組都會被隱藏。
(6)默認情況下,選擇框必須包含整個多重變形才能工作。如果您按下AHalf下方的PtSel按鈕(Ctrl Shift P ),您只能穿過選擇框和多邊形。
七。面具
鼠標左鍵拖出蒙版區(qū)域,蒙版變成深灰色,所以不會被編輯。
Ctrl鼠標左鍵拖出蒙版區(qū)域,蒙版變成深灰色,再按Alt,區(qū)域變白,可以縮小蒙版區(qū)域。
Ctrl點擊畫布的空白區(qū)域,蒙版反轉
Ctrl鼠標左鍵,在畫布空白處拖動,選擇框不觸及對象,可以取消蒙版。
按住鼠標左鍵在模型上繪制蒙版。
蒙版的類型可以在Alpha菜單中更改。
八、著色和造型
這個物體是淺灰色的。如果您更改調色板中的顏色,對象的顏色也會同時更改。選擇ColorFillObject以填充對象的當前顏色。
上部畫布按鈕的描述:
Mrgb:給出當前的材質和顏色
Rgb:賦予顏色
m:給出當前的材料
Rgb強度:透明度
增加厚度
減小厚度
z強度:筆刷強度
焦點偏移:軟化值
繪制大?。寒嫻P大小
在畫布上單擊鼠標右鍵或按空格鍵可以出現(xiàn)上述按鈕。
九、尺子的使用
上的Stencilstencil可以顯示儀表,但淺色區(qū)域不能編輯。按下儀表上的右鍵或空格鍵以顯示操作工具,然后您可以選擇相應的
Invr:反相
拉伸:擴展到畫布大小
實際:實際尺寸
水平:寬度匹配畫布
垂直:高度匹配的帆布
包裹模式:包裹模式,儀表貼在模型表面。
在alpha菜單下選擇一個Alpha圖案,然后單擊“設為st”將當前圖案定義為標尺。我們可以制作黑白圖像,保存為psd、jpg、bmp、tif等格式,作為尺子使用。
[注意]jpg需要24位才能使用。
X.對稱
反式.菜單中,按X,Y,Z來鏡像相應的軸。如果沒有按下M,操作將在相同的方向。
快捷鍵:xyz
XI。運輸菜單
相機(快照):原位復制對象。
箭頭:標記對象位置,標記對象位置3354可以使對象在清空畫布后重新出現(xiàn)在原來的位置,快捷鍵:m。
Std:標準,加高物體表面,連續(xù)筆畫。
StdDot:在松開鼠標之前,畫筆無法工作。它適用于dot。
膨脹:膨脹,連續(xù)沖程
膨脹點:點狀膨脹
圖層:畫一個等高的連續(xù)投影,筆畫相交時不會重疊。
捏:收縮,方便顯示急轉彎。
輕推:類似于涂抹
平滑:平滑和放松網格
編輯曲線:編輯筆刷強度曲線
單擊曲線以創(chuàng)建新的控制點。
將控制點拖出窗口,然后再拖回來。點的屬性變成了一個角,操作會再次變回平滑模式。
將控制點拖出窗口,松開鼠標,控制點將被取消。
控制點在平滑狀態(tài)下有一個光圈,在光圈上拖動鼠標可以改變光圈大小,影響曲線的張力。
焦點移動:改變曲線的衰減速度
噪波:生成隨機的噪波曲線,可以用來繪制細微的凹凸。
十二。使用投影母版
您可以使用各種Alpha圖形和筆畫類型進行繪制。按G鍵,選擇顏色,或者可以選擇變形,然后按enter鍵。進入繪圖狀態(tài)后,模型角度不能改變。你必須按下G鍵才能切換回來,而pick now是確定的。
十三。使用多重標記
編輯完對象后,在換工具前按M鍵,可以記錄下對象的當前位置,然后新建一個對象,編輯并對齊它。然后,清空畫布,選擇工具MultiMarkers,拖出畫布中所有已標記的對象,然后改變它們的位置,這樣就可以將多個對象添加到圖片中。要編輯這些對象的形狀,必須首先選擇工具制作多邊形網格,它將被轉換為可編輯和可更改的對象。然后清空畫布,選擇新生成的對象作為工具,創(chuàng)建。
十四。使用Z球
在工具中選擇Z球,將大小拖出畫布,并使用draw在球上添加一個新球。
當畫圖工具被激活時,Alt點擊控制球將刪除球,Alt點擊控制球將連接球,這將使子球虛擬化,成為影響球,但會影響實體的形狀而不是實體。當子控球移入母控球時,會有一個凹的效果,可以用來做軌道連線。
選擇工具自適應蒙皮下的預覽,或按鍵預覽生成的網格模型。密度:細分密度
制作蒙皮會生成網格模型。
十五。在3dsmax中渲染最終結果
不管是用ZBrush畫紋理還是凹凸,最好在畫之前先給個貼圖,然后再畫顏色和起伏。畫好之后,去工具菜單下的紋理欄找到修復接縫按鈕,點擊它來修正貼圖的接縫。如果未給出地圖,則此按鈕不可用。下一步是導出obj模型和貼圖。
以上就是今天邊肖給大家分享的關于ZBrush使用技巧的全部記憶。更多ZBrush使用教程,請關注軟件教程。
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