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如何利用PS制作360度全景圖?拍攝好的全景圖一般都很長(zhǎng),但因?yàn)楸慌臄z的圖片看起來(lái)是一個(gè)平面,卻是完全沒(méi)有360°的全景感覺(jué),不過(guò)我們有這張圖倒是可以借用PS的3D模式,通過(guò)該功能可以合成一個(gè)酷酷360全景圖。
利用PS制作360度全景的方法:
1、首先你要有PS 2015.5以上的版本,其次創(chuàng)建一個(gè)比例為2:1的新畫(huà)布,這意味著它的寬度應(yīng)該是兩倍。 小伙伴們可能想要使文件大小盡可能大(不過(guò)或多或少取決于你的焦距)。
在這種情況下,我們來(lái)使用一個(gè)10000PX*5000PX的畫(huà)布。
2、現(xiàn)在讓我們將這個(gè)平面畫(huà)布變成一個(gè)可以畫(huà)出來(lái)的3D球體!
中文是這樣:
3、開(kāi)啟3D模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的界面變成酷酷的3D模式, 一旦完成,你可能需要添加幾個(gè)面板來(lái)自定義你的3D視圖,因?yàn)樗梢愿淖兒芏嗍虑椤?/p>
4、準(zhǔn)備開(kāi)始360度繪畫(huà)。
在這一點(diǎn)上,你可能已經(jīng)注意到了以前從未見(jiàn)過(guò)的幾件新事物。在界面上有一個(gè)新的3D選項(xiàng)和一些新的圖層出現(xiàn),還有"屬性"面板,雖然這可能看起來(lái)好像很多,但只有一些是我們需要注意的。在3D選項(xiàng)卡中,"當(dāng)前視圖"是第一個(gè)看到的, 這是你在繪畫(huà)時(shí)始終選擇的圖層。
你也可以通過(guò)選擇"Spherical_Panorama (球面全景圖)"來(lái)移動(dòng)網(wǎng)格本身,但這會(huì)使你的旋轉(zhuǎn)軸變亂,因此我不會(huì)推薦它,除非你想要將相機(jī)移動(dòng)很難。
如果你單擊相機(jī)圖層并查看"屬性"面板,你將看到可以更改POV(視角),這是非常方便的。 我喜歡把它設(shè)置在10左右。
最后,最后一點(diǎn)是關(guān)于層次。 在層選項(xiàng)卡中,只有選中底層時(shí),才能移動(dòng)相機(jī)。 你可以創(chuàng)建盡可能多的新圖層,但是當(dāng)這些圖層處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),你將無(wú)法旋轉(zhuǎn)。
注意:要旋轉(zhuǎn)相機(jī),請(qǐng)確保您正在使用3D UI,您選擇了相機(jī)視圖圖層,然后按鍵盤(pán)上的"V"進(jìn)入導(dǎo)航模式。
在當(dāng)前窗口中,我們?nèi)绻雽⒆詈罄L制的結(jié)果在球體上展示需要添加網(wǎng)格,我們必須編輯基本紋理本身。 要打開(kāi)它,請(qǐng)選擇"Spherical_Panorama_Material",然后在屬性中,單擊漫反射旁邊的小圖標(biāo),然后選擇"編輯紋理"。
將打開(kāi)的紋理文件是我們最初投影到3D球體上的。 360窗口是他們關(guān)系中的父級(jí),所以在任何一個(gè)窗口中進(jìn)行任何更改,相同的更改也會(huì)發(fā)生在另一個(gè)窗口中。
以上內(nèi)容便是利用PS制作360度全景圖的方法,至少全景長(zhǎng)圖怎么拍攝,用戶(hù)可以使用全景相機(jī)或者手機(jī)的全景拍攝功能獲取。
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