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最近使命召喚19也是公測了一段時間了,而最令玩家們煩惱的崩潰問題雖然已經(jīng)是有一定的緩解,但依舊斷斷續(xù)續(xù)的存在,還有各種各樣的BUG未修復這使得steam上的評價一直是處于褒貶不一的狀態(tài)。
大麥我其實也是從游戲B測開始,就一直玩到了現(xiàn)在,或多或少也遇上了一些游戲崩潰或者是BUG的情況。也發(fā)現(xiàn)了一些會觸發(fā)游戲BUG導致崩潰的條件,以及應該如何解決閃退,正好就來和各位分享一下。
像網(wǎng)上那些什么用加速器啊這種建議我就不多說了,如果連加速器都沒有,那也沒必要再玩這款游戲了。這里首先要提一點是不少PC玩家都沒有注意到的問題,就是游戲內(nèi)控制設備的選擇。
對于PC端玩家來講,鍵鼠肯定是首選設備,但是這代的使命召喚迄今為止卻有一個一直無法解決的問題就是渲染錯誤,之前玩家們游戲中出現(xiàn)的大量應用程序以外停止工作,實際上就是渲染錯誤導致的崩潰。其實這是使命召喚的老問題了,這使得使命召喚18和19這兩部作品都不支持英偉達的光線追蹤技術。
對于動視來說IW引擎實在是太老了,雖然使命召喚19當時對外宣傳使用的是全新的IW引擎,但說白了底子是沒有變的,過老的架構(gòu)和現(xiàn)在的光追技術融合一直不是很好,所以當時使命召喚16雖然也支持光追,但效果幾乎看不出來,所以到了19干脆就不放了。
所以,現(xiàn)如今的使命召喚其實就像是一個顫顫巍巍的積木,動視只是勉強在讓他正常運行而已,稍有風吹草動就可能造成游戲崩潰。然而PC端的鍵鼠操控由于能實現(xiàn)更快的視角轉(zhuǎn)動,所以在段時間內(nèi)突然面對需要處理大量的特效場景和人物時,如今的使命召喚19就很可能因為渲染錯誤而崩潰。
我們?nèi)缃裼欣碛上嘈艦槭裁磩右曇蠓冉档褪姑賳?9的游戲節(jié)奏了,對于PC玩家來說,過快的視角轉(zhuǎn)動,以及戰(zhàn)場交互,可能就會使得游戲崩潰。而對于主機玩家來說,這個問題就小得多,由于手柄本身視角轉(zhuǎn)動速度的限制以及平滑的交互,讓顯卡有時間去處理那些低效的代碼,這就避免了游戲崩潰的問題。
因此對于PC玩家來說,如何減少游戲崩潰的方法,一是調(diào)低鼠標靈敏度,二就是去用手柄。大麥我一直是在PC端上用手柄玩,當初steam上玩家們吐槽得最兇的崩潰問題我一次都沒有遇見過。
當然,使命召喚19還有一個目前無法解決的崩潰問題,就是在和朋友聯(lián)機組隊時候,閃退的問題,不論是主機端還是PC端全都存在。反正我的第一次游戲崩潰是在和朋友們進行聯(lián)機組隊的過程,或許是因為IW祖?zhèn)饕嬖诙嗳私换ド霞夹g過于落后才導致這種情況,講道理目前國內(nèi)隨便一家網(wǎng)游公司做這個應該都不會出現(xiàn)這種問題吧。
除了這些之外,大麥我這幾天還發(fā)現(xiàn)了一個閃退BUG,就是當你背著防爆盾的時候,被敵人從背后擊殺,會造成游戲直接卡死,并且不會有任何錯誤提示,希望動視能盡快修復這個問題吧。
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