瀏覽量:70次
平面
長按對象工具組 - 平面 ,創(chuàng)建平面對象,同時在右側(cè)屬性欄會顯示當(dāng)前平面對象的參數(shù)設(shè)置,
其參數(shù)選項與圓盤的基本相同。
多邊形
長按對象工具組 - 多邊形 ,創(chuàng)建多邊形對象,同時在右側(cè)屬性欄會顯示當(dāng)前多邊形的參數(shù)設(shè)
置。
多邊形屬性
三角形 : 默認(rèn)創(chuàng)建的多邊形是一個邊長 100CM 的正方形,勾選三角形選項則可以變?yōu)槿切巍?/p>
球體
長按對象工具組 - 球體 ,創(chuàng)建球體對象,同時在右側(cè)屬性欄會顯示當(dāng)前球體的參數(shù)設(shè)置。
球體屬性
對象選項卡
半徑:調(diào)整球體半徑數(shù)值,更改球體的大小。
分段:設(shè)置球體表面分段數(shù),分段數(shù)越高球體越光滑,同時也會增加渲染時間。
類型:默認(rèn)為"標(biāo)準(zhǔn)"類型,還包括"四面體"、"六面體"、"八面體"、"二十面體"和"半
球體"。
理想渲染:勾選該選項后,無論視圖的顯示質(zhì)量設(shè)置如何,在渲染時都會以理想的表面光滑狀
態(tài)顯示。
雖然取消"理想渲染"可以在一定程度上節(jié)省系統(tǒng)內(nèi)存,但是否需要勾選"理想渲染"要根據(jù)
實際情況而定。例如給球體創(chuàng)建的一個材質(zhì)球中使用了置換效果,此時如果勾選了"理想渲染",
則不會看到材質(zhì)應(yīng)用效果。
實戰(zhàn)操作:使用球體制作布景
目標(biāo):熟悉球體工具,并鍛煉結(jié)合其他幾何體對象進(jìn)行布景造型建模的實踐技能。
01 長按對象工具組-圓柱 ,創(chuàng)建1個圓柱對象,在屬性面板"對象"選項卡中設(shè)置圓柱的半徑為
28cm,高度為15cm,設(shè)置封頂中的圓角數(shù)值。
02 新創(chuàng)建一個圓柱體,同第1步一樣,設(shè)置尺寸大小,并勾選"切片"參數(shù)。
03 繼續(xù)創(chuàng)建更多的圓球和圓柱體,擺放到合適的位置,并在屬性面板設(shè)置它們的不同尺寸大小,完
成布景操作。
關(guān)于材質(zhì)渲染我會在后面的文章中詳細(xì)介紹步驟。
專欄Octane Render渲染精品案例課作者: 專欄C4D基礎(chǔ)精品案例課作者:[聲明]本網(wǎng)轉(zhuǎn)載網(wǎng)絡(luò)媒體稿件是為了傳播更多的信息,此類稿件不代表本網(wǎng)觀點,本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。故此,如果您發(fā)現(xiàn)本網(wǎng)站的內(nèi)容侵犯了您的版權(quán),請您的相關(guān)內(nèi)容發(fā)至此郵箱【779898168@qq.com】,我們在確認(rèn)后,會立即刪除,保證您的版權(quán)。
官網(wǎng)優(yōu)化
整站優(yōu)化
渠道代理
400-655-5776