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epic和xbox,epic和xbox游戲互通嗎
有時候沒有討人喜歡的人。無論你做什么,可能所有公司中微軟最明白這一點。當(dāng)然,經(jīng)過近兩年的兜售,微軟的Xbox部門已經(jīng)找到了自己的方式(取決于你如何看待游戲業(yè)務(wù)),來彌補其游戲社區(qū)中的一些重大錯誤。
盡管出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機,并重新關(guān)注Windows 10 PC和主機游戲體驗的拉攏,但微軟仍然發(fā)現(xiàn)了一些最受批評的不滿,如Epic Games的Tim?斯威尼。即使反微軟的Xbox團隊在其2016年E3展會上發(fā)表了主題演講,sweeney仍然認為該公司是游戲壟斷的威脅。
微軟最近再次專注于PC游戲和店面。斯威尼的批評可以追溯到E3 2016年之前,這已經(jīng)得到了充分的證明。在一片游戲媒體記者的旋風(fēng)中,斯威尼關(guān)于他害怕Windows 10的言論成為了一個封閉的社區(qū),奪走了他的生命。幾個月前,當(dāng)他寫了一篇題為《衛(wèi)報》的文章,“微軟想壟斷PC游戲開發(fā),我們必須把謹(jǐn)慎拋到九霄云外。”巴伯的作品被微軟持有,為游戲機和電腦游戲的未來奠定了基礎(chǔ)。在Xbox和Windows 10的游戲事件之后,它來到了天空。
然而,由于sweeney史詩般地咆哮微軟如何優(yōu)先考慮其UWP,并成為“封閉平臺中的平臺”,Xbox Phil?斯潘塞的頭挨著他坐下來,以減輕他的恐懼。在閉門會議上,我們只能推測討論勸阻了身邊不正確的觀念。Windows 10游戲商店和Windows應(yīng)用商店處于與其他計劃中的游戲商店(如GOG的steam)直接沖突的中心。
很明顯,這次談話并沒有對斯威尼的未來有什么幫助。微軟的Windows Store可能會成為默認的游戲平臺,該公司抓住機會將競爭問題針拒之門外。根據(jù)Polygon的報告,討論讓理發(fā)師感到不滿意。
我們繼續(xù)與微軟高層人士直接討論Epic的擔(dān)憂,并感謝他們愿意進行實質(zhì)性的討論。
"然而,目前還看不到結(jié)論。"雖然有些人可能會認為sweeney的觀點是虛假銷售人員的咆哮,但他也提出了一些合理的擔(dān)憂。幸運的是,最新的游戲玩家Steam和GOG已經(jīng)在Windows生態(tài)系統(tǒng)的默認游戲商店中占據(jù)了一席之地,只要Windows繼續(xù)支持安裝依賴于Win32開發(fā)或。exe,不管店鋪受到威脅。
必要性可能會降低斯威尼的工作重心;他可能會失去微軟在可預(yù)見的未來繼續(xù)支持Win32所需的大局。對原始業(yè)務(wù)的支持仍然處于Windows生態(tài)系統(tǒng)的最前沿,選擇使用Steam和GOG等應(yīng)用程序和程序的用戶將免費使用。
其中,微軟的spectrum PC和游戲主機的最終合并,Xbox game Anywhere或繼續(xù)UWP開發(fā)等努力仍是未知數(shù)?;蛟S對于一部分斯威尼來說,他的厄運和悲情之路可以通過燒場來支撐,可以做一些更謹(jǐn)慎的觀察,尤其是在蘋果App Store,他看似矛盾的積極參與閃耀著光芒。
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